Az kiszámítható sebesség kiszámítása

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Az kiszámítható sebesség kiszámítása - Tudomány
Az kiszámítható sebesség kiszámítása - Tudomány

Tartalom

A fizika bárki számára kihívást jelentő tanfolyam lehet, mert egyesíti a tudományt a matematikával, és bevezeti a potenciálisan nehéz fogalmakat. Az egyik alapötlet a sebesség fogalma és annak változása. Az objektum sebességének kiszámítása egyszerű folyamat lehet, ha néhány alapszabályt szem előtt tartunk. Tanulja meg, hogyan lehet megoldani a problémákat, ahol meg kell találni az eredő sebességet.


Keresse meg a gyorsulást

Először ellenőrizze, hogy az összes egység normál formában van-e, mielőtt bármilyen számítást elvégezne. A számítások megkezdése előtt írja le az összes szükséges információt, majd rajzoljon képet a problémáról, hogy megértse, mi folyik itt. Keresse meg a tárgy gyorsulását, az objektum gyorsításának idejét és a kezdeti sebességet. Ezeket az értékeket általában a problémában adják meg. Ha az erő megadva, keresse meg a gyorsulást az objektumra eső erő elosztásával a tömegével.

Mértékegység konvertálása

Konvertálja az összes mértékegységet standard mértékegységre. A gyorsulást méterben, másodpercenként négyzetben kell megadni. A sebességnek méterben, másodpercben kell lennie.


Eredményes sebesség

Szorozzuk meg a gyorsulást az objektum gyorsításának idejével. Például, ha egy tárgy 3 másodpercre esik, akkor szorozza meg a 3-t 9,8 méter / másodperc négyzettel, ami a gravitáció gyorsulása. Az eredményül kapott sebesség ebben az esetben 29,4 méter / másodperc.

Velocity Formula

Adja hozzá ezt a sebességet a kezdeti sebességhez. A fenti példában, ha az objektum kezdeti sebessége 5 m / s, akkor az eredő sebesség 34,4 m / s. Az általános képlet itt v (végleges) - + v (kezdeti) pontnál, ahol "v" sebesség, "a" gyorsulás és "t" az idő. Ebben a példában az egyenlet így néz ki: v (végleges) = 9,8 x 3 + 5, így 34,4 eredményt kapunk.

Impact után

Azonosítsa a két objektum kezdeti sebességét, mindkét objektum tömegét és bármelyik tárgy végső sebességét, ha azt megadják. Ezeket az értékeket általában a probléma adja meg. Az összes sebességet méterre másodpercenként és az összes tömeget kilogrammokra konvertálva.


Szorozzuk meg a sebességet tömeggel

Szorozzuk meg az egyes tárgyak kezdeti sebességét a tömegükkel. Adja hozzá ezeket a két terméket, hogy teljes lendületet kapjon. Például, ha mindkét tárgy tömege 5 kilogramm, akkor az egyik nyugalomban van, a másik pedig 10 méter / másodperc sebességgel mozog. A számítás így néz ki: 5 x 10 + 5 x 0. Ez másodpercenkénti 50 kilométer eredményt adna nekünk.

Határozzuk meg a végső sebességet

Ossza el a teljes lendületet a tömegek összegével, ha a két tárgy ütés után összetapad. Ez megadja a két tárgy eredő sebességét. A fenti példában 50-et veszünk, és osztjuk a tömegek összegével, amely 10, és így 5 m / s eredményt kapunk. Ha az objektumok nem ragaszkodnak egymáshoz, akkor vonjuk le a tárgy kezdeti lendületéből a tömeg és az egyik tárgy végsebességét. Ezután ossza meg a különbséget a másik tárgy tömegével. Ez megadja a másik tárgy eredő sebességét. Az előző lépés példájában, ha az eredetileg 10 méter / másodpercenként mozgó tárgy végsebessége 2 méter / másodperc volt, a számításunk így néz ki: (50 - 10) / 5, amely 8 eredményt ad méter / másodperc.