Tartalom
A hiányzó koordináták megtalálása a vonalon gyakran problémát jelent, amelyet meg kell oldani a videojátékok programozásához, jól kell elvégeznie az algebrai osztályban, vagy jártasnak kell lennie a koordináta geometriai problémáinak megoldásában. Ha építészként, mérnökként vagy rajzolóként akarsz válni, munkája részeként hiányzó koordinátákat kell találnia. A gyakori algebrai probléma megköveteli, hogy megtalálja a hiányzó koordinátákat (akár x, akár y), figyelembe véve a vonal lejtését, az egyik ismert ismert (x, y) koordinátát és egy (x, y) koordinátapárt, amelyben csak egy ismert koordináta van.
Írja le a vonal meredekségének képletét M = (Y2 - Y1) / (X2 - X1) formában, ahol M a vonal meredeksége, Y2 a vonal "A" pontjának y koordinátája , X2 az "A" pont x-koordinátája, "Y1" egy "B" -nek nevezett pont y-koordinátája, X1 pedig a B-pont x-koordinátája.
Cserélje ki a megadott meredekség értékét, valamint az A és a B pont megadott koordinátaértékeit. Használjon "1" lejtőt és az A pont koordinátáit (0, 0) pontként (X2, Y2) és a a B pontot mint (1, Y1) a másik ponthoz (X1, Y1), ahol Y1 az ismeretlen koordinátája, amelyet meg kell oldani. Ellenőrizze, hogy miután kicseréli ezeket az értékeket a meredekségi képletre, a lejtési egyenlet 1 = (0 - Y1) / (0 - 1) legyen.
Oldja meg a hiányzó koordinátát az egyenlet algebrai manipulálásával úgy, hogy a hiányzó koordinátaváltozó az egyenlet bal oldalán legyen, és a tényleges koordinátaérték, amelyet meg kell oldani, az egyenlet jobb oldalán található. Használja az "Algebrai alapszabályok" linket (lásd a forrásokat), ha nem ismeri az algebrai egyenletek megoldását.
Vegye figyelembe, hogy ebben a példában az 1 = (0 - Y1) / (0 - 1) egyenlet egyszerűsödik 1 = -Y1 / -1 értékre, mivel egy szám 0-ból történő kivonása maga a szám negatívja. Tehát 1 = Y1 / 1. Tegyük le, hogy a hiányzó Y1 koordináta egyenlő 1-vel, mivel 1 = Y1 megegyezik Y1 = 1-rel.