Az elmozdulás a hossz mérése egy vagy több irányban történő mozgás miatt, méter vagy láb méretekben oldva. Ábrázolható az irányt és a nagyságot jelző rácson elhelyezett vektorok használatával. Ha a nagyságot nem adják meg, akkor a vektorok tulajdonságait ki lehet használni ennek a mennyiségnek a kiszámításához, ha a rács távolsága megfelelően meghatározva. Az ehhez a feladathoz használt vektor tulajdonság a vektorok alkotóelemeinek hossza és teljes nagysága közötti Pitagora-kapcsolat.
Rajzoljon egy diagramot az elmozdulásról, amely tartalmazza a jelölt tengelyekkel ellátott rácsot és az elmozdulási vektort. Ha a mozgás két irányban van, akkor jelölje meg a függőleges méretet "y" -ként, a vízszintes méretet pedig "x" -ként. Rajzolja meg a vektort úgy, hogy először megszámolja az egyes dimenziókban elmozdított helyek számát, megjelöli a pontot a megfelelő (x, y) helyzetben, és egyenes vonalot húz a rács origójától (0,0) az adott pontig. Rajzolja a vonalat nyílként, amely jelzi a mozgás általános irányát. Ha az elmozdulásához egynél több vektorra van szükség a közbenső irányváltozások jelzésére, rajzolja meg a második vektort úgy, hogy a farok az előző vektor elejénél kezdődik.
Oldja fel a vektort az alkotóelemeire. Tehát, ha a vektor a rács (4, 3) helyzetére mutat, írja ki az összetevőket V = 4x-Hat + 3y-Hat-tal. Az "x-hat" és "y-hat" indikátorok az elmozdulás irányát mennyiségileg meghatározzák az irányított egységvektorokon keresztül. Ne feledje, hogy amikor az egységvektorok négyzetbe kerülnek, azok egy skálázóvá alakulnak, és hatékonyan eltávolítják az iránymutatásokat az egyenletből.
Vegye le az egyes vektorkomponensek négyzetét. A 2. lépés példájában V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2 lenne. Ha több vektorral dolgozik, add hozzá az egyes vektorok megfelelő összetevőit (x-hat x-hat és y-hat y-hat), hogy megkapja a kapott vektort, mielőtt ezt a lépést elvégzi ezen a mennyiségen.
Összeadjuk a vektorkomponensek négyzeteit. Ahogyan abbahagytuk a példánkban a 3. lépésben, akkor V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2 = 16 (1) + 9 (1) = 25.
Vegyük az eredmény abszolút értékének négyzetgyökét a 4. lépésből. Példánkra sqrt (V ^ 2) = | V | = sqrt (| 25 |) = 5. Ez az érték azt mondja nekünk, hogy amikor összesen 4 egységet x irányba és 3 egységet y irányba mozgatunk egy egyenes vonalban, akkor összesen 5 egység.