A valószínűség azt jelenti, hogy lehetséges, de nem garantált esemény bekövetkezik. Például a valószínűség felhasználásával meg tudja becsülni a győzelem esélyét az olyan játékokban, mint a kocka és a póker, vagy akár nagyobb játékokban, például a lottón. A valószínűség kiszámításához meg kell tudnia, hogy hány teljes lehetséges eredmény létezik, és ezek közül hány érheti el a kívánt eredményt.
Határozzuk meg a lehetséges eredmények számát és hívjuk ezt a számot "T." A „öt kártya húzással” póker játékban, ha egy kártyával kereskedik, 47 lehetséges eredmény lenne, mivel ismeri az 52 kártya paklijában levő öt kártya közül az egyiket (a kezedben); a T értéke tehát 47 lenne.
Határozzuk meg a sikeres eredmények számát és hívjuk ezt a számot "S." Például, ha egy "10" -re van szüksége az egyenes teljesítéséhez, akkor a fedélzeten négy 10-es van - feltételezve, hogy ha egyenesre megy, és nincs egy a kezedben - tehát négy sikeres eredmény van ; az S értéke tehát 4.
Csatlakoztassa a T és az S az S / T egyenletbe a valószínűség kiszámításához. A példa befejezéséhez csatlakoztasson 4-et S-hez és 47-et T-hez; a valószínűsége annak, hogy egyenesen befejezi egy kártya kereskedelmét, 0,085, vagyis körülbelül 8,5 százalék.