Tartalom
A matematikai játékprojektek arra ösztönzik a diákokat, hogy működjenek együtt, és készítsenek szórakoztató matematikai játékot, amelyet az egész osztály élvezhet. A projekteknek elegendő mennyiségű munkát kell tartalmazniuk egy hatékony projekthez, hogy a hallgatók úton néhány kihívással szembesüljenek. Soha nem tudhatod - hallgatója megtervezheti a következő népszerű társasjátékot.
Társasjáték
A matematikai társasjáték nagyszerű módszert kínál a matematikai, táblás tervezési és játékszabályok beépítésére. A társasjátékok végtelen sokféle témát és tárgyat foglalnak magukban, tehát hagyja, hogy a hallgatók ezt eldöntsék, majd hagyják jóvá a tanár által. Tegyük fel, hogy egy hallgató szereti a punk zenét, és matematikai társasjátékot akar létrehozni körülötte. Létrehozhat egy zenekarot, és megtervezheti a táblát különböző helyszínekkel, turné-megállókkal, stb. A játék arra összpontosíthat, hogy mennyi pénzt keres egy zenekar egy adott helyszínen, és mit kell költenie a zenekarnak ételekre, szállodákra, utazásokra stb.
Kártyajáték
A kártyajáték-projekt bármilyen közös kártyajátékot utánozhat, vagy egy eredeti matematikai témával rendelkezik. Egy kihívást jelentő és szórakoztató kártyajáték az egyenleteket és a válaszokat egyeztetheti. Ha egy diák például algebráról készít egy kártyajátékot, akkor 20 kártyának lehet egyenlete és 20 kártyának kell választ adnia. Amikor egy diák átfordítja a kártyát és látja, hogy "2x + 3 = 7", akkor szellemileg kell megoldania az X és a flip kártyákat, hogy megtalálja a választ. A hallgatók ezt a játékot egyedül, párban vagy csapatban játszhatják.
Matematikai veszély
Az egész osztály játszhatta a Math Jeopardyt. Ez utánozhatja vagy lazán követheti a TV-játék show-t, amely esetben a hallgatók további kategóriákat és kérdéseket adhatnak hozzá, hogy csak egy kérdéskört kapjanak. Néhány kategóriába beletartozhat az "Egyenletek", "Matematikai előzmények", "X =", "Számítsd ki ezt", "Mentális káosz" és "Melyeket oldom meg előbb?" A hallgatók pontokat jelölhetnek minden kérdésre; a játék végén a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer, ha helyesen rájönnek, hogy hány ponttal több, mint az ellenfél.
Matematikai kerék
A matematikai kerék lazán követi a "Szerencsekerék" játék show-t. Ehhez a projekthez egy hallgató létrehozhat egy kereket egy ujjas fonóval. A kerék különböző pontjaival ellátott helyek, valamint a „Fordulat átugorása” és „Az összes pont levonása” tartják a játék érdekesnek. A játékosnak kitöltenie kell a kitöltendő okokat, kitalálva az egyenletet és a választ. Például, ha a kategória "Szorzás", és a táblán megjelenik a "_ x _ = _ "egy diák az 1-től 9-ig terjedő számot választ. Ha egy játékos 6-at kér, a puzzle a következőképpen néz ki:" x _ = _ 6 "Végül a válasz 8 x 7 = 56 lesz. A játék végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyer.