Tartalom
Ha kapsz egy egyenletet a sebességről, hogy megtalálják a maximális értékét (és talán az időt, amikor ez a maximális megtörténik), a számolási készségek az Ön javára működnek. Ha azonban a matematika megáll az algebra mellett, használjon számológépet a válasz megtalálásához. A sebességproblémák bármi mozog, ami mozog, a baseballtól a rakétaig.
A kalkulus használata
Vegyük a sebesség-egyenlet deriváltját az idő függvényében. Ez a deriváció a gyorsulás egyenlete. Például, ha a sebesség egyenlete v = 3sin (t), ahol t az idő, akkor a gyorsulás egyenlete a = 3cos (t).
Állítsa a gyorsulási egyenletet nullával egyenlővé és oldja meg az időt. Egynél több megoldás létezik, ami rendben van. Ne feledje, hogy a gyorsulás a sebesség-egyenlet meredeksége, és a deriváció csak az eredeti vonal meredeksége. Ha a meredekség nulla, a vonal vízszintes. Ez egy végtagon, azaz egy maximálisan vagy egy minimálisnál fordul elő. A példában a = 3cos (t) = 0, ha t = pi ÷ 2 és t = (3pi) ÷ 2.
Tesztelje az egyes megoldásokat annak megállapítása érdekében, hogy az maximális vagy minimális-e. Válasszon egy pontot közvetlenül a végtag bal oldalától, és egy pontot jobbra. Ha a gyorsulás balról negatív, jobbra pozitív, akkor a pont a minimális sebesség. Ha a gyorsulás balra pozitív, és jobbra negatív, akkor a pont a legnagyobb sebesség. A példában a = 3cos (t) pozitív közvetlenül t = pi ÷ 2 elõtt és negatív közvetlenül után, tehát ez egy maximum; azonban a (3pi) ÷ 2 minimális, mert a = 3cos (t) negatív közvetlenül a (3pi) ÷ 2 előtt és pozitív közvetlenül után.
Ha egynél több maximumot talál, egyszerűen csatlakoztassa az eredeti sebességi egyenletet az ilyen szélsőségekben lévő sebességek összehasonlításához. Bármelyik sebesség is nagyobb, az abszolút maximum.
Számológép használata
Nyomja meg az "Y =" gombot, és írja be a sebességi egyenletet.
Ábrázolja a függvényt. Nézze meg a grafikont, hogy becsülje meg, hol van a maximum.
Nyomja meg a "2nd", "Calc", "Max." A nyílgombokkal mozoghat a grafikon mentén a maximumotól balra, és nyomja meg az enter billentyűt. Nyíljon csak a maximumotól jobbra, és nyomja meg ismét az "Enter" gombot. Nyíl azok között a pontok között, és írja be a legjobb kitalálást a maximum helyzetéről.
Jegyezze fel a számológépek időjét (x-értéke) és sebességét (y-értéke), a pontosabb megoldást a maximumra.
Ha az eredeti sebességi egyenlet szinuszot vagy koszinust tartalmaz, vigyázzon, amíg a számológép sok tizedesjegyet tartalmaz. Az időbeli valódi válasz valószínűleg pi-t jelent. Osszuk el a tizedes idõt pi-vel. Ha az hányados közel van egy törthez, akkor valószínű, hogy ez a tört, a számológép tizedesre kerekítve. Térjen vissza a grafikonhoz, nyomja meg a "Nyomkövetés" gombot, és írja be a pontos frakciót - beleértve a számológép pi gombját. Ha ugyanazt a maximumot kapja meg, mint amelyet a kalkulátor eredetileg talált, akkor a maximum valóban a pi tört többségével történik.